Orte in der Wildnis

Monumente

1d20

Monument

1

Versiegeltes Grabmal oder Pyramide

2

Geplündertes Grabmal oder Pyramide

3

Gesichter, die in eine Bergflanke oder Klippe geschlagen wurden

4

Gigantische Statuen, die in eine Bergflanke oder Klippe geschlagen wurden

5-6

Intakte Obelisken, in die Warnungen, historisches Wissen, Ehrerbietungen oder religiöse Motive eingraviert wurden

7-8

Zerstörte oder umgeworfene Obelisken

9-10

Intakte Statue einer Person oder Gottheit

11-13

Zerstörte oder umgeworfene Statue einer Person oder Gottheit

14

Intakte große Steinmauer mit Befestigungstürmen in einem Abstand von 1,5km

15

Große zerstörte Steinmauer

16

Großer Steinbogen

17

Brunnen

18

Intakter Steinkreis

19

Zerstörter oder verwüsteter Steinkreis

20

Totempfahl

Seltsame Örtlichkeiten

1d20

Örtlichkeit

1-2

Eine Zone toter Magie (ähnlich dem Zauber Antimagisches Feld)

3

Eine Zone wilder Magie (würfele immer, wenn ein Zauber gewirkt wird, auf der Tabelle „Woge wilder Magie“ im PHB)

4

Ein Fels, in den sprechende Gesichter eingraviert sind

5

Eine Kristallhöhle, die Fragen mystisch beantwortet

6

Ein uralter Baum, der einen gefangenen Geist enthält

7-8

Ein Schlachtfeld, auf dem der omnipräsente Nebel gelegentlich die Form von humanoiden Kreaturen annimmt

9-10

Ein permanentes Portal auf eine andere Ebene der Existenz

11

Ein Wunschbrunnen

12

Ein Riesenkristall, der aus dem Boden ragt

13

Ein Schiffswrack, das nicht einmal in der Nähe eines Gewässers liegt

14-15

Ein verfluchtes Hügel- oder Erdgrab

16

Eine Flussfähre, die von einem Skelett-Kapitän betrieben wird

17

Eine Anhäufung versteinerter Soldaten oder anderer Kreaturen

18

Ein Wald von versteinerten oder erwachten Bäumen

19

Eine Schlucht, die einen Drachenfriedhof enthält

20

Ein schwebender Erdklumpen, auf dem eine Burg errichtet ist

DMG (DE) S. 108/109