Orte in der Wildnis¶
Monumente¶
1d20 |
Monument |
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1 |
Versiegeltes Grabmal oder Pyramide |
2 |
Geplündertes Grabmal oder Pyramide |
3 |
Gesichter, die in eine Bergflanke oder Klippe geschlagen wurden |
4 |
Gigantische Statuen, die in eine Bergflanke oder Klippe geschlagen wurden |
5-6 |
Intakte Obelisken, in die Warnungen, historisches Wissen, Ehrerbietungen oder religiöse Motive eingraviert wurden |
7-8 |
Zerstörte oder umgeworfene Obelisken |
9-10 |
Intakte Statue einer Person oder Gottheit |
11-13 |
Zerstörte oder umgeworfene Statue einer Person oder Gottheit |
14 |
Intakte große Steinmauer mit Befestigungstürmen in einem Abstand von 1,5km |
15 |
Große zerstörte Steinmauer |
16 |
Großer Steinbogen |
17 |
Brunnen |
18 |
Intakter Steinkreis |
19 |
Zerstörter oder verwüsteter Steinkreis |
20 |
Totempfahl |
Seltsame Örtlichkeiten¶
1d20 |
Örtlichkeit |
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1-2 |
Eine Zone toter Magie (ähnlich dem Zauber Antimagisches Feld) |
3 |
Eine Zone wilder Magie (würfele immer, wenn ein Zauber gewirkt wird, auf der Tabelle „Woge wilder Magie“ im PHB) |
4 |
Ein Fels, in den sprechende Gesichter eingraviert sind |
5 |
Eine Kristallhöhle, die Fragen mystisch beantwortet |
6 |
Ein uralter Baum, der einen gefangenen Geist enthält |
7-8 |
Ein Schlachtfeld, auf dem der omnipräsente Nebel gelegentlich die Form von humanoiden Kreaturen annimmt |
9-10 |
Ein permanentes Portal auf eine andere Ebene der Existenz |
11 |
Ein Wunschbrunnen |
12 |
Ein Riesenkristall, der aus dem Boden ragt |
13 |
Ein Schiffswrack, das nicht einmal in der Nähe eines Gewässers liegt |
14-15 |
Ein verfluchtes Hügel- oder Erdgrab |
16 |
Eine Flussfähre, die von einem Skelett-Kapitän betrieben wird |
17 |
Eine Anhäufung versteinerter Soldaten oder anderer Kreaturen |
18 |
Ein Wald von versteinerten oder erwachten Bäumen |
19 |
Eine Schlucht, die einen Drachenfriedhof enthält |
20 |
Ein schwebender Erdklumpen, auf dem eine Burg errichtet ist |
DMG (DE) S. 108/109