Zufallssiedlungen

Beziehungen zwischen den unterschiedlichen Völkern

1d20

Ergebnis

1-10

Harmonie

11-14

Anspannung oder Rivalität

15-16

Die Volksmehrheit sind die Eroberer

17

Die Volksminderheit sind die Herrscher

18

Die Volksminderheit sind Flüchtlinge

19

Die Volksmehrheit unterdrückt die Minderheit

20

Die Volksminderheit unterdrückt die Mehrheit

Herrschaftssituation

1d20

Herrscher

1-5

Respektiert, fair und gerecht

6-8

Gefürchteter Tyrann

9

Schwächling, der von anderen manipuliert wird

10

Illegitimer Herrscher, schwelender Bürgerkrieg

11

Beherrscht oder kontrolliert durch ein mächtiges Monster

12

Mysteriöse, anonyme Kabale

13

Umstrittene Herrschaft

14

Kabale hat die Herrschaft offen an sich gerissen

15

Tölpelhafter Rüpel

16

Auf dem Totenbett, Anspruchssteller kämpfen um die Macht

17-18

Dickköpfig, aber respektiert

19-20

Religiöser Anführer

Besonderheiten

1d20

Besonderheit

1

Kanäle statt Straßen

2

Massive Statue oder Monument

3

Großer Tempel

4

Große Festung

5

Blühende Parks und Gärten

6

Fluss trennt die Stadt

7

Großes Handelszentrum

8

Hauptquartier einer mächtigen Familie oder Gilde

9

Überwiegend wohlhabende Bevölkerung

10

Bettelarm, heruntergekommen

11

Schrecklicher Geruch (Gerbereien, offene Kanalisation)

12

Handelszentrum für ein bestimmtes Gut

13

Schauplatz vieler Schlachten

14

Ort eines mystischen oder magischen Ereignisses

15

Wichtige Bibliothek oder Archiv

16

Verbot der Verehrung aller Götter

17

Zwielichtiger Ruf

18

Erwähnenswerte Bibliothek oder Akademie

19

Standort eines wichtigen Grabmals oder Friedhofs

20

Erbaut auf uralten Ruinen

Bekannt für seine(n)

1d20

Besonderheit

1

… köstliche Küche

2

… unfreundlichen Bewohner

3

… gierigen Händler

4

… Künstler und Schreiber

5

… großen Helden/Retter

6

… Blumen

7

… Horden von Bettlern

8

… zähen Krieger

9

… dunkle Magie

10

… Dekadenz

11

… Frömmigkeit

12

… Glücksspiel

13

… Gottlosigkeit

14

… Bildung

15

… Weine

16

… Mode

17

… politischen Intrigen

18

… mächtigen Gilden

19

… starken Getränke

20

… Patriotismus

Aktuelles Unheil

1d20

Unheil

1

Eine vermutete Vampir-Unterwanderung

2

Ein neuer Kult sucht Konvertiten

3

Eine wichtige Persönlichkeit ist gestorben (vermutet wird ein Mord)

4

Ein Krieg zwischen rivalisierenden Diebesgilden

5-6

Eine Plage oder Seuche (löst Ausschreitungen aus)

7

Korrupte Beamte

8-9

Umherziehende Monster

10

Ein mächtiger Magier ist in die Stadt gezogen

11

Wirtschaftliche Depression (stört den Handel)

12

Eine Überflutung

13

Untote, die die Friedhöfe bevölkern

14

Eine Prophezeiung des Verderbens

15

Ein Krieg steht unmittelbar bevor

16

Interner Zwist (führt zu Anarchie)

17

Eine Belagerung durch Feinde

18

Ein Skandal bedroht eine mächtige Familie

19

Ein Gewölbe wurde entdeckt (Abenteurer strömen in die Stadt)

20

Eine religiöse Sekte kämpft um Macht

Gebäude

Gebäudeart

1d20

Art

1-10

Wohngebäude (würfele auf der Tabelle Wohngebäude)

11-12

Religiöse Stätte (würfele auf der Tabelle Religiöse Stätte)

13-15

Taverne (würfele auf der Tabelle Taverne und zweimal auf der Tabelle Tavernenname)

16-17

Lagerhaus (würfele auf der Tabelle Lagerhaus)

18-20

Geschäft (würfele auf der Tabelle Geschäft)

Wohngebäude

1d20

Art

1-2

Verlassenes Haus

3-8

Mittelschichthaus

9-10

Oberschichthaus

11-15

Überfülltes Mietshaus

16-17

Waisenhaus

18

Verstecktes Sklavenhaus

19

Tarnung eines geheimen Kults

20

Verschwenderische bewachte Villa

Religiöse Stätte

1d20

Art

1-10

Tempel einer guten oder neutralen Gottheit

11-12

Tempel einer falschen Gottheit (geführt von Scharlatanen)

13

Stätte von Asketen

14-15

Verlassener Schrein

16-17

Bibliothek für religiöse Studien

18-20

Versteckter Schrein eines Unholds oder einer bösen Gottheit

Taverne

1d20

Art

1-5

Leise, ungezwungene Bar

6-9

Raues Loch

10

Treffpunkt der Diebesgilde

11

Treffpunkt einer Geheimgesellschaft

12-13

Restaurant für die Oberschicht

14-15

Spielhölle

16-17

Bedient für ein bestimmtes Volk oder Gilde

18

Nur für Mitglieder

19-20

Bordell

Tavernenname

1d20

Erster Teil (Der/Die/Das)

1

Silberne

2

Goldene

3

Überwältigende

4

Lachende

5

Tänzelnde

6

Vergoldete

7

Rennende

8

Heulende

9

Geschlachtete

10

Grinsende

11

Betrunkene

12

Hüpfende

13

Brüllende

14

Stirnrunzelnde

15

Einsame

16

Wandernde

17

Mysteriöse

18

Bellende

19

Schwarze

20

Gleißende

1d20

Zweiter Teil

1

Aal

2

Delphin

3

Zwerg

4

Pegasus

5

Pony

6

Rose

7

Hirsch

8

Wolf

9

Lamm

10

Dämon

11

Ziege

12

Geist

13

Horde

14

Narr

15

Berg

16

Adler

17

Satyr

18

Hund

19

Spinne

20

Stern

Lagerhaus

1d20

Art

1-4

Leer oder verlassen

5-6

Schwer bewachte wertvolle Güter

7-10

Billige Waren

11-14

Massenware

15

Lebende Tiere

16-17

Waffen/Rüstungen

18-19

Güter aus fernen Ländern

20

Versteckte Schmugglerhöhle

Geschäft

1d20

Art

1

Pfandhaus

2

Kräuter/Weihrauch

3

Früchte/Gemüse

4

Getrocknetes Fleisch

5

Töpferei

6

Bestatter

7

Bücher

8

Geldverleih

9

Waffen/Rüstungen

10

Krämer

11

Schmied

12

Tischler

13

Weber

14

Juwelier

15

Bäcker

16

Kartenmacher

17

Schneider

18

Seilmacher

19

Maurer

20

Schreibstube