Zufallssiedlungen¶
Beziehungen zwischen den unterschiedlichen Völkern¶
1d20 |
Ergebnis |
---|---|
1-10 |
Harmonie |
11-14 |
Anspannung oder Rivalität |
15-16 |
Die Volksmehrheit sind die Eroberer |
17 |
Die Volksminderheit sind die Herrscher |
18 |
Die Volksminderheit sind Flüchtlinge |
19 |
Die Volksmehrheit unterdrückt die Minderheit |
20 |
Die Volksminderheit unterdrückt die Mehrheit |
Herrschaftssituation¶
1d20 |
Herrscher |
---|---|
1-5 |
Respektiert, fair und gerecht |
6-8 |
Gefürchteter Tyrann |
9 |
Schwächling, der von anderen manipuliert wird |
10 |
Illegitimer Herrscher, schwelender Bürgerkrieg |
11 |
Beherrscht oder kontrolliert durch ein mächtiges Monster |
12 |
Mysteriöse, anonyme Kabale |
13 |
Umstrittene Herrschaft |
14 |
Kabale hat die Herrschaft offen an sich gerissen |
15 |
Tölpelhafter Rüpel |
16 |
Auf dem Totenbett, Anspruchssteller kämpfen um die Macht |
17-18 |
Dickköpfig, aber respektiert |
19-20 |
Religiöser Anführer |
Besonderheiten¶
1d20 |
Besonderheit |
---|---|
1 |
Kanäle statt Straßen |
2 |
Massive Statue oder Monument |
3 |
Großer Tempel |
4 |
Große Festung |
5 |
Blühende Parks und Gärten |
6 |
Fluss trennt die Stadt |
7 |
Großes Handelszentrum |
8 |
Hauptquartier einer mächtigen Familie oder Gilde |
9 |
Überwiegend wohlhabende Bevölkerung |
10 |
Bettelarm, heruntergekommen |
11 |
Schrecklicher Geruch (Gerbereien, offene Kanalisation) |
12 |
Handelszentrum für ein bestimmtes Gut |
13 |
Schauplatz vieler Schlachten |
14 |
Ort eines mystischen oder magischen Ereignisses |
15 |
Wichtige Bibliothek oder Archiv |
16 |
Verbot der Verehrung aller Götter |
17 |
Zwielichtiger Ruf |
18 |
Erwähnenswerte Bibliothek oder Akademie |
19 |
Standort eines wichtigen Grabmals oder Friedhofs |
20 |
Erbaut auf uralten Ruinen |
Bekannt für seine(n)¶
1d20 |
Besonderheit |
---|---|
1 |
… köstliche Küche |
2 |
… unfreundlichen Bewohner |
3 |
… gierigen Händler |
4 |
… Künstler und Schreiber |
5 |
… großen Helden/Retter |
6 |
… Blumen |
7 |
… Horden von Bettlern |
8 |
… zähen Krieger |
9 |
… dunkle Magie |
10 |
… Dekadenz |
11 |
… Frömmigkeit |
12 |
… Glücksspiel |
13 |
… Gottlosigkeit |
14 |
… Bildung |
15 |
… Weine |
16 |
… Mode |
17 |
… politischen Intrigen |
18 |
… mächtigen Gilden |
19 |
… starken Getränke |
20 |
… Patriotismus |
Aktuelles Unheil¶
1d20 |
Unheil |
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1 |
Eine vermutete Vampir-Unterwanderung |
2 |
Ein neuer Kult sucht Konvertiten |
3 |
Eine wichtige Persönlichkeit ist gestorben (vermutet wird ein Mord) |
4 |
Ein Krieg zwischen rivalisierenden Diebesgilden |
5-6 |
Eine Plage oder Seuche (löst Ausschreitungen aus) |
7 |
Korrupte Beamte |
8-9 |
Umherziehende Monster |
10 |
Ein mächtiger Magier ist in die Stadt gezogen |
11 |
Wirtschaftliche Depression (stört den Handel) |
12 |
Eine Überflutung |
13 |
Untote, die die Friedhöfe bevölkern |
14 |
Eine Prophezeiung des Verderbens |
15 |
Ein Krieg steht unmittelbar bevor |
16 |
Interner Zwist (führt zu Anarchie) |
17 |
Eine Belagerung durch Feinde |
18 |
Ein Skandal bedroht eine mächtige Familie |
19 |
Ein Gewölbe wurde entdeckt (Abenteurer strömen in die Stadt) |
20 |
Eine religiöse Sekte kämpft um Macht |
Gebäude¶
Gebäudeart¶
1d20 |
Art |
---|---|
1-10 |
Wohngebäude (würfele auf der Tabelle Wohngebäude) |
11-12 |
Religiöse Stätte (würfele auf der Tabelle Religiöse Stätte) |
13-15 |
Taverne (würfele auf der Tabelle Taverne und zweimal auf der Tabelle Tavernenname) |
16-17 |
Lagerhaus (würfele auf der Tabelle Lagerhaus) |
18-20 |
Geschäft (würfele auf der Tabelle Geschäft) |
Wohngebäude¶
1d20 |
Art |
---|---|
1-2 |
Verlassenes Haus |
3-8 |
Mittelschichthaus |
9-10 |
Oberschichthaus |
11-15 |
Überfülltes Mietshaus |
16-17 |
Waisenhaus |
18 |
Verstecktes Sklavenhaus |
19 |
Tarnung eines geheimen Kults |
20 |
Verschwenderische bewachte Villa |
Religiöse Stätte¶
1d20 |
Art |
---|---|
1-10 |
Tempel einer guten oder neutralen Gottheit |
11-12 |
Tempel einer falschen Gottheit (geführt von Scharlatanen) |
13 |
Stätte von Asketen |
14-15 |
Verlassener Schrein |
16-17 |
Bibliothek für religiöse Studien |
18-20 |
Versteckter Schrein eines Unholds oder einer bösen Gottheit |
Taverne¶
1d20 |
Art |
---|---|
1-5 |
Leise, ungezwungene Bar |
6-9 |
Raues Loch |
10 |
Treffpunkt der Diebesgilde |
11 |
Treffpunkt einer Geheimgesellschaft |
12-13 |
Restaurant für die Oberschicht |
14-15 |
Spielhölle |
16-17 |
Bedient für ein bestimmtes Volk oder Gilde |
18 |
Nur für Mitglieder |
19-20 |
Bordell |
Tavernenname¶
1d20 |
Erster Teil (Der/Die/Das) |
---|---|
1 |
Silberne |
2 |
Goldene |
3 |
Überwältigende |
4 |
Lachende |
5 |
Tänzelnde |
6 |
Vergoldete |
7 |
Rennende |
8 |
Heulende |
9 |
Geschlachtete |
10 |
Grinsende |
11 |
Betrunkene |
12 |
Hüpfende |
13 |
Brüllende |
14 |
Stirnrunzelnde |
15 |
Einsame |
16 |
Wandernde |
17 |
Mysteriöse |
18 |
Bellende |
19 |
Schwarze |
20 |
Gleißende |
1d20 |
Zweiter Teil |
---|---|
1 |
Aal |
2 |
Delphin |
3 |
Zwerg |
4 |
Pegasus |
5 |
Pony |
6 |
Rose |
7 |
Hirsch |
8 |
Wolf |
9 |
Lamm |
10 |
Dämon |
11 |
Ziege |
12 |
Geist |
13 |
Horde |
14 |
Narr |
15 |
Berg |
16 |
Adler |
17 |
Satyr |
18 |
Hund |
19 |
Spinne |
20 |
Stern |
Lagerhaus¶
1d20 |
Art |
---|---|
1-4 |
Leer oder verlassen |
5-6 |
Schwer bewachte wertvolle Güter |
7-10 |
Billige Waren |
11-14 |
Massenware |
15 |
Lebende Tiere |
16-17 |
Waffen/Rüstungen |
18-19 |
Güter aus fernen Ländern |
20 |
Versteckte Schmugglerhöhle |
Geschäft¶
1d20 |
Art |
---|---|
1 |
Pfandhaus |
2 |
Kräuter/Weihrauch |
3 |
Früchte/Gemüse |
4 |
Getrocknetes Fleisch |
5 |
Töpferei |
6 |
Bestatter |
7 |
Bücher |
8 |
Geldverleih |
9 |
Waffen/Rüstungen |
10 |
Krämer |
11 |
Schmied |
12 |
Tischler |
13 |
Weber |
14 |
Juwelier |
15 |
Bäcker |
16 |
Kartenmacher |
17 |
Schneider |
18 |
Seilmacher |
19 |
Maurer |
20 |
Schreibstube |