Kampagnenereignisse

Welterschütternde Ereignisse

1d10

Ereignis

1

Aufstieg eines Anführers oder Beginn einer Ära

2

Sturz eines Anführers oder Ende einer Ära

3

Katastrophales Unglück

4

Angriff oder Invasion

5

Rebellion, Revolution, Umsturz

6

Aussterben oder Auszehrung

7

Neue Organisation

8

Entdeckung, Weiterentwicklung, Erfindung

9

Vorhersage, Omen, Prophezeiung

10

Mythos und Legende

Arten von Anführern

1d6

Art des Anführers

1

Politisch

2

Religiös

3

Militärisch

4

Verbrechen/Unterwelt

5

Kunst/Kultur

6

Philosophie/Bildung/Magie

Katastrophales Unglück

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Katastrophales Unglück

1

Erdbeben

2

Hungersnot/Dürre

3

Feuer

4

Überschwemmung

5

Seuche/Krankheit

6

Feuerregen (Meteoreinschläge)

7

Sturm (Wirbelsturm, Tornado, Tsunami)

8

Vulkanausbruch

9

verunglückte Magie oder Krümmung der Ebenen

10

Göttliches Urteil

Invasionstruppe

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Invasionstruppe

1

Ein kriminelles Unternehmen

2

Eine Gruppe von Monstern oder ein einzigartiges Monstern

3

Eine planare Bedrohung

4

Ein Gegner aus der Vergangenheit, der wiedererweckt, wiedergeboren oder wiederauferstanden ist

5

Eine Splittergruppe

6

Ein wilder Stamm

7

Eine Geheimgesellschaft

8

Ein verräterischer Verbündeter

Aussterben oder Auszehrung

1d8

Verlorene Ressource

1

Tierart (Insekt, Vogel, Fische, Nutzvieh)

2

Bewohnbare Landschaft

3

Magie oder Nutzer von Magie (alle Magie oder bestimmte Arten oder Magieschulen)

4

Mineralien (Edelsteine, Metalle, Erze)

5

Monsterart (Einhorn, Mantikor, Drache)

6

Volk (Dynastie, Klan, Kultur, Volk)

7

Plfanzenart (Getreide, Baum, Kräuter, Wald)

8

Gewässer (Fluss, See, Ozean)

Neue Organisation

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Neue Organisation

1

Verbrechenssyndikat

2

Gilde (Maurer, Apotheker, Goldschmiede)

3

Magierzirkel/magische Gesellschaft

4

militärischer Orden/ritterlicher Orden

5

Neue Familien-Dynastie/Stamm/Klan

6

Philosophie/Fachrichtung, die einem Prinzip oder Ideal gewidmet ist

7

Reich (Dorf, Stadt, Herzogtum, Königreich)

8

Religion/Sekte/Konfession

9

Schule/Universität

10

Geheimgesellschaft/Kult/Kabale

Entdeckungen

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Entdeckung

1

Alte Ruine/verlorene Stadt eines legendären Volkes

2

Tier/Monster/magische Mutation

3

Erfindung/Technik/Magie (hilfreich, zerstörerisch)

4

Neue (oder vergessene) Gottheit oder Entität der Ebenen

5

Neues (oder wiederentdecktes) Artefakt oder religiöses Relikt

6

Neues Land (INsel, Kontinent, verlorene Welt, Halbebene)

7

Objekte aus einer anderen Welt (Portal zu anderen Ebenen, außerirdische Raumfahrzeuge)

8

Personen (Volk, Stamm, verlorene Zivilisation, Kolonie)

9

Pflanze (Wunderkraut, parasitärer Pilz, empfindungsfähige Pflanze)

10

Ressource (Gold, Edelsteine, Mithral)

DMG (DE) S. 27-31