Kampagnenereignisse¶
Welterschütternde Ereignisse¶
1d10 |
Ereignis |
---|---|
1 |
Aufstieg eines Anführers oder Beginn einer Ära |
2 |
Sturz eines Anführers oder Ende einer Ära |
3 |
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4 |
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5 |
Rebellion, Revolution, Umsturz |
6 |
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7 |
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8 |
Entdeckung, Weiterentwicklung, Erfindung |
9 |
Vorhersage, Omen, Prophezeiung |
10 |
Mythos und Legende |
Arten von Anführern¶
1d6 |
Art des Anführers |
---|---|
1 |
Politisch |
2 |
Religiös |
3 |
Militärisch |
4 |
Verbrechen/Unterwelt |
5 |
Kunst/Kultur |
6 |
Philosophie/Bildung/Magie |
Katastrophales Unglück¶
1d10 |
Katastrophales Unglück |
---|---|
1 |
Erdbeben |
2 |
Hungersnot/Dürre |
3 |
Feuer |
4 |
Überschwemmung |
5 |
Seuche/Krankheit |
6 |
Feuerregen (Meteoreinschläge) |
7 |
Sturm (Wirbelsturm, Tornado, Tsunami) |
8 |
Vulkanausbruch |
9 |
verunglückte Magie oder Krümmung der Ebenen |
10 |
Göttliches Urteil |
Invasionstruppe¶
1d8 |
Invasionstruppe |
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1 |
Ein kriminelles Unternehmen |
2 |
Eine Gruppe von Monstern oder ein einzigartiges Monstern |
3 |
Eine planare Bedrohung |
4 |
Ein Gegner aus der Vergangenheit, der wiedererweckt, wiedergeboren oder wiederauferstanden ist |
5 |
Eine Splittergruppe |
6 |
Ein wilder Stamm |
7 |
Eine Geheimgesellschaft |
8 |
Ein verräterischer Verbündeter |
Aussterben oder Auszehrung¶
1d8 |
Verlorene Ressource |
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1 |
Tierart (Insekt, Vogel, Fische, Nutzvieh) |
2 |
Bewohnbare Landschaft |
3 |
Magie oder Nutzer von Magie (alle Magie oder bestimmte Arten oder Magieschulen) |
4 |
Mineralien (Edelsteine, Metalle, Erze) |
5 |
Monsterart (Einhorn, Mantikor, Drache) |
6 |
Volk (Dynastie, Klan, Kultur, Volk) |
7 |
Plfanzenart (Getreide, Baum, Kräuter, Wald) |
8 |
Gewässer (Fluss, See, Ozean) |
Neue Organisation¶
1d10 |
Neue Organisation |
---|---|
1 |
Verbrechenssyndikat |
2 |
Gilde (Maurer, Apotheker, Goldschmiede) |
3 |
Magierzirkel/magische Gesellschaft |
4 |
militärischer Orden/ritterlicher Orden |
5 |
Neue Familien-Dynastie/Stamm/Klan |
6 |
Philosophie/Fachrichtung, die einem Prinzip oder Ideal gewidmet ist |
7 |
Reich (Dorf, Stadt, Herzogtum, Königreich) |
8 |
Religion/Sekte/Konfession |
9 |
Schule/Universität |
10 |
Geheimgesellschaft/Kult/Kabale |
Entdeckungen¶
1d10 |
Entdeckung |
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1 |
Alte Ruine/verlorene Stadt eines legendären Volkes |
2 |
Tier/Monster/magische Mutation |
3 |
Erfindung/Technik/Magie (hilfreich, zerstörerisch) |
4 |
Neue (oder vergessene) Gottheit oder Entität der Ebenen |
5 |
Neues (oder wiederentdecktes) Artefakt oder religiöses Relikt |
6 |
Neues Land (INsel, Kontinent, verlorene Welt, Halbebene) |
7 |
Objekte aus einer anderen Welt (Portal zu anderen Ebenen, außerirdische Raumfahrzeuge) |
8 |
Personen (Volk, Stamm, verlorene Zivilisation, Kolonie) |
9 |
Pflanze (Wunderkraut, parasitärer Pilz, empfindungsfähige Pflanze) |
10 |
Ressource (Gold, Edelsteine, Mithral) |
DMG (DE) S. 27-31