Bergbegegnungen

Bergbegegnungen (Stufe 1-4)

1d100

Begegnung

1-2

1 Adler

3-5

1d3 Schwärme von Fledermäusen

6-8

1d6 Ziegen

9-11

1d10+5 Stammeskrieger

12-14

1d6+3 Pteranodons

15-17

1d8+1 Geflügelte Kobolde

18-20

1 Löwe

21-24

Stufen, die in den Berg gehauen wurden. Sie steigen 3d10+12 m bevor sie plötzlich enden.

25-27

2d10 Blutmücken

28-30

2d4 Aarakocra

31-34

2d6 Zwergen-Soldaten (Wachen) mit 1d6 Maultieren, die mit Eisenerz beladen sind.

35-36

1 Riesenadler

37-38

Ein kleiner Schrein in einer Felsnische, welcher einer rechtschaffend neutralen Gottheit gewidmet ist.

39-41

2d8+1 Blutfalken

42-44

1 Riesenziege

45-47

3d4 Kobolde

48-50

1 Halboger

51-53

1 Berserker

54-55

1 Orog

56

1 Höllenhund

57

1 Druide

58-59

1 Peryton

60-61

1d2 Pferdegreifen

62

1 Mantikor

63-64

1d6+2 Kundschafter

65-67

Enorme Fußabdrücke eines Riesen, die in die Gebirgsgipfel führen.

68-73

2d4 Orks

74-75

1 Riesenelch

76-77

1 Veteran

78-79

1 Ork – Auge des Gruumsh

80

1d4 Harpyien

81

1 Oger

82

1 Greif

83

1 Basilisk

84-85

1 Säbelzahntiger

86-90

Ein sprudelnder Wasserlauf, der aus einer Felsspalte dringt.

91

1d2 Ettins

92

1 Zyklop

93

1 Troll

94

1 Galeb Duhr

95

1 Luftelementar

96

1 Landhai

97

1 Chimäre

98

1 Wyvern

99

1 Steinriese

100

1 Frostriese

Bergbegegnungen (Stufe 5-10)

1d100

Begegnung

1-2

2d8+1 Aarakocra

3-4

1 Löwe oder 1 Säbelzahntiger

5-6

1d8+1 Riesenziegen

7-8

1d4+3 Zwergen-Pioniere (Kundschafter)

9-10

1d6+2 Orks

11-15

1d10 Riesenadler

16-20

1d8+1 Pferdegreifen

21-25

1d8 Felsspalten, die Dampf ausstoßen, welcher über jeder Spalte einen Würfel mit 6m Seitenlänge teilweise verhüllt.

26-30

1 Basilisk

31-35

1d12 Halboger

36-40

Eine Felsklamm, die von einer 30m hohen Mauer blockiert wird. Diese hat eine Öffnung im Zentrum, wo einmal ein Tor war.

41-45

1 Mantikor

46-50

2d4 Harypien

51-52

1 Galeb Duhr

53-54

1 Landhai

55-56

1d10 Berserker

57-58

1d3 Höllenhunde

59-60

1d8+1 Veteranen

61-65

Ein ferner Berg, der an einen Zahn erinnert.

66-69

1d4 Ettins

70-73

1 Wyvern

74-75

1 Ork – Auge des Gruumsh mit 1d6 Orogs und 3d10+10 Orks

76-80

Eine Reihe von 1d10+40 Pfählen, auf welchen die Körper von Kobolden, Zwergen oder Orks aufgespießt sind.

81-83

1 Feuerriese

84-85

1 Junger Silberdrache

86-87

1d4 Luftelementare

88-90

1d4 Trolle

91-92

1d3+1 Zyklopen

93-94

1d4 Chimären

95-96

1 Wolkenriese

97

1 Roch

98

1d4 Steinriesen

99

1 Junger roter Drache

100

1d4 Frostriesen

Bergbegegnungen (Stufe 11-16)

1d100

Begegnung

1-2

1d8+1 Basilisken

3-4

2d4 Höllenhunde

5-6

1d3 Chimären

7-8

1 Galeb Duhr

9-10

2d6 Veteranen

11-15

1 Junger Silberdrache

16-20

2d4 Trolle

21-25

1 roter Drache, der über den höchsten Gipfeln durch die Luft gleitet

26-30

1d8+1 Mantikoren

31-35

1d4 Zyklopen

36-40

Schwerer Schneefall, der 1d6 Stunden anhält

41-45

1d10 Luftelementare

46-50

1d6+2 Landhaie

51-55

1d4 Steinriesen

56-60

1 Feuerriese

61-65

2 Steinriesen einige hunder Meter entfernt, die einander einen Felsbrocken zuwerfen

66-70

1d8+1 Ettins

71-75

1d3 Frostriesen

76-80

Ein breiter Felsabgrund, dessen Tiefe mit Nebel verhüllt ist.

81-85

1d4 Wolkenriesen

86-90

1 Ausgewachsener Silberdrache

91-96

1 Ausgewachsener roter Drache

97-98

1d4 Rochs

99

1 Uralter Silberdrache

100

1 Uralter roter Drache

Bergbegegnungen (Stufe 17-20)

1d100

Begegnung

1-5

1d10 Landhaie

6-10

1d8+1 Chimären

11-15

1 Ausgewachsener Silberdrache

16-20

1d8+1 Wyvern

21-25

Ein riesiges Boot auf einem Berggipfel

26-30

2d4 Galeb Duhr

31-35

1d4 Frostriesen

36-40

Ein bewaldetes Tal, das von geheimniskrämerischen und zurückgezogenen Elfen bewohnt wird, welche argwöhnisch von ihrem Meister sprechen, einem verrückten Magier, der im Herzen des Tals lebt.

41-45

1d10 Luftelementare

46-50

1d6+3 Trolle

51-55

1 Ausgewachsener roter Drache

56-60

1d4 Wolkenriesen

61-65

Ein Wasserfall, der über hundert Meter hoch ist und in ein klares Becken stürzt

66-70

1d3 Feuerriesen

71-75

2d4 Steinriesen

76-80

Eine Streitmacht aus 100 Zwergen (Veteranen), die an einem Gebirgspass Wache stehen. Sie erlauben die Weiterreise nur bei Entrichtung von 100GM (zu Fuß) oder 200GM (beritten)

81-85

1d4 Rochs

86-90

1d4 Junge rote Drachen

91-96

1 Uralter Silberdrache

97-100

1 Uralter roter Drache