Küstenbegegnungen

Küstenbegegnungen (Stufe 1-4)

1d100

Begegnung

1

1 Pseudodrache

2-5

2d8 Krabben

6-10

2d6 Fischer (Gemeine)

11

1d3 Giftschlange

12-13

1d6 Wachen, die einen gestrandeten Adligen beschützen.

14-15

2d4 Kundschafter

16-18

2d10 Meervolk

19-20

1d6+2 Sahuagin

21-25

1d4 Ghule, die an Bord eines schiffsbrüchigen Handelsschiffes Leichen fressen. Bei einer Suche können 2d6 Ballen ruinierter Seide, 15m Seil und ein Fass mit gesalzenen Heringen gefunden werden.

26-27

1d4 Geflügelte Kobolde mit 1d6+1 Kobolden

28-29

2d6 Stammeskrieger

30-31

3d4 Kobolde

32-33

2d4+5 Blutfalken

34-35

1d8+1 Pteranodons

36-40

Ein paar Dutzend frisch geschlüpfter Schildkröten, die sich mühsam ihren Weg zum Wasser bahnen.

41-42

1d6+2 Rieseneidechsen

43-44

1d6+4 Riesenkrabben

45-46

2d4 Blutmücken

47-48

2d6+3 Banditen

49-53

2d4 Sahuagin

54-55

1d6+2 Kundschafter

56-60

1 Seevettel

61-65

Ganz kurz scheinen die Wellen ein gewaltiges humanoides Gesicht zu formen.

66-70

1 Druide

71-75

1d4 Harpyien

76-80

Ein einsamer Einsiedler (Tempeldiener), der am Strand sitzt und über die Bedeutung des Multiversums nachsinnt.

81

1d4 Berserker

82

1d6 Riesenadler

83

2d4 Riesenkröten

84

1d4 Oger oder 1d4 Seeoger

85

3d6 Sahuagin

86

1d4 Veteran

87

1d2 Plesiosaurier

88

1 Banditenhauptmann mit 2d6 Banditen

89

1d3 Mantikoren

90

1 Todesfee

91-92

1d4+3 Greifen

93-94

1 Sahuagin-Priesterinnen mit 1d3 Seeogern und 2d6 Sahuagin

95-96

1 Sahuagin-Baron

97-98

1 Wasserelementar

99

1 Zyklop

100

1 Junger Bronzedrache

Küstenbegegnungen (Stufe 5-10)

1d100

Begegnung

1

2d8 Riesenwolfsspinnen

2-3

3d6 Pteranodons

4-5

2d4 Kundschafter

6-7

1d6+2 Sahuagin

8

1 Seevettel

9-10

1d4+1 Riesenkröten

11-15

3d6 Sahuagin

16-20

2d6 Riesenadler

21-25

Ein Pseudodrache, der in der Luft Jagd auf Möwen macht.

26-29

1d2 Druiden

30-32

2d4+1 Riesenkröten

33-35

1 Gemeiner, der ein Klagelied singt (nur bei Tage) oder 1 Todesfee (nur bei Nacht)

36-40

Eine mit Stopfen versiegelte Flasche, die eine unleserliche Nachricht enthält und halb im Sand vergraben ist.

41-43

3 Seevetteln

44-46

1d8+1 Harpyien

47-50

1d4 Plesiosaurier

51-53

1d4 Mantikoren

54-56

2d4 Oger

57-60

1d10 Greifen

61-65

Eine Seeschlacht zwischen zwei Galeonen

66-70

1d4+3 Seeoger

71-75

Eine Piratenmannschaft, die aus 1 Banditenhauptmann, 1 Druiden, 2 Berserkern und 2d12 Banditen besteht und auf der Suche nach Schätzen ist.

76-80

Eine abgetrennte Hand eines Humanoiden, verstrickt in einem Netz

81-82

1 Wasserelementar

83-84

1 Zyklop

85-86

1d4 Todesfeen (nur bei Nacht)

87-88

2d4 Veteranen

89-90

1 Junger Bronzedrache

91-93

1d3 Zyklopen

94-95

1 Junger blauer Drache

96

1 Sahuagin-Baron mit 1d3 Sahuagin-Priesterinnen und 2d8 Sahuagin

97

1 Dschinn

98

1 Roch

99

1 Marid

100

1 Sturmriese

Küstenbegegnungen (Stufe 11-16)

1d100

Begegnung

1

1d4 Todesfeen (nur bei Nacht)

2-4

1 Zyklop

5-8

1d6+2 Mantikoren

9-10

1d8+2 Veteranen

11-20

1 Junger blauer Drache

21-25

Ein Nest mit 1d6 Eiern einer Drachenschildkröte

26-35

1d4 Sahuagin-Barone

36-40

Ein Driezack, teilweise im Sand vergraben

41-50

1 Junger Bronzedrache

51-55

1 Marid

56-60

1d6 Wasserelementar

61-65

2d6 Grule, die über 1d6 zertrümmerte Schiffe kriechen und die Toten fressen

66-70

1 Dschinn

71-75

1d3 Junge Bronzedrachen

76-80

Ein gestrandeter Wal, tot und aufgedunsen. Wenn er Schaden erleidet explodiert er und jede Kreatur innerhalb von 9m um ihn herum muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 15 ablegen. Scheiter der Wurf erleidet die Kreatur 5d6 Wuchtschaden oder die Hälfte dieses Schadens, wenn ihr der Wurf gelingt.

81-82

2d4 Zyklopen

83-84

1 Sturmriese

85-86

1d3 Junge blaue Drachen

87-88

1 Ausgewachsener Bronzedrache

89-90

1 Ausgewachsener blauer Drache

91-93

1d3 Rochs

94-97

1 Drachenschildkröte

98-99

1 Uralter Bronzedrache

100

1 Uralter blauer Drache

Küstenbegegnungen (Stufe 17-20)

1d100

Begegnung

1-10

1 Roch

11-20

1 Sturmriese

21-25

Ein Ausgewachsener Bronzedrache, der gerade mit einem Ausgewachsenen blauen Drachen bis auf den Tod kämpft.

26-40

2d46 Zyklopen

41-50

1 Ausgewachsener Bronzedrache oder 1 Ausgewachsener blauer Drache

51-60

1d3 Dschinni oder 1d3 Mariden

61-70

1 Drachenschildkröte

71-75

1d3 Rochs

76-80

1d6+2 Wasserhosen, die über das Wasser tanzen und abrupft wieder verschwinden.

81-90

1d6 Junge blaue Drachen

91-96

1 Uralte Bronzedrachen

97-99

1 Uralter blauer Drache

100

1d3+1 Sturmriesen