Stadtbegegnungen¶
Stadtbegegnungen (Stufe 1-4)¶
1d100 |
Begegnung |
---|---|
1 |
1d6 Katzen |
2-3 |
1 Gemeiner mit 1d6 Ziegen |
4-5 |
2d10 Ratten |
6 |
1 Rabe, der auf einem Wegweiser sitzt |
7 |
1 Gemeiner auf einem Zugpferd |
8 |
2d4 Doggen |
9 |
1d2 Gemeine, die 1d4 Maultiere oder 1d4 Ponys führen |
10 |
1 Pseudodrache |
11 |
1 Spion |
12-13 |
1d8+1 Tempeldiener |
14 |
1d6+6 Fliegende Schlangen |
15 |
3d6 Kobolde |
16 |
2d4 Riesentausendfüßler |
17 |
1d8+1 Skelette |
18-19 |
1d6+2 Schwärme von Ratten |
20 |
1d12 Zombies |
21-25 |
Ein Hausierer unter dem Gewicht seiner vielen Töpfe, Pfannen und anderen grundlegenden Gebrauchsgüter. |
26 |
1 Riesenwespe |
27-28 |
1 Streitross |
29 |
2d8 Kultisten |
30-31 |
3d4 Riesenratten |
32 |
2d8 Blutmücken |
33 |
1d3+2 Riesengiftschlangen |
34 |
1d4+2 Schwärme von Fledermäusen |
35 |
2d4 Geflügelte Kobolde |
36-40 |
Ein Wagen beladen mit Äpfeln, dem ein Rad gebrochen ist und der deshalb den Verkehr aufhält. |
41 |
1 Krokodil |
42-43 |
1 Schwarm von Insekten |
44-45 |
3d6 Banditen |
46-47 |
1d3+2 Adelige auf Reitpferden mit einer Eskorte aus 1d10 Wachen |
48 |
2d4 Kenku |
49 |
1d6+2 Rauch-Mephiten |
50 |
1d8+1 Schwärme von Raben |
51-52 |
1 Werratte |
53-54 |
1d3 Halboger |
55-56 |
1 Mimik |
57-58 |
1d4 Ghule |
59-60 |
1d4 Schreckgespenster |
61-62 |
1d10 Schatten |
63-65 |
Jemand entleert einen Nachttopf aus dem zweiten Stock auf die Straße. |
66-67 |
1 Grul |
68-69 |
1 Priester |
70-71 |
1 Irrlicht |
72-73 |
1d3 Riesenspinnen |
74-75 |
1d4 Yuan-ti-Reinblütige |
76-77 |
2d4 Schläger |
78-80 |
Ein Untergangsprophet, der an einer Straßenecke das Ende der Welt predigt. |
81 |
1 Cambion |
82 |
1 Vampirbrut |
83 |
1 Couatl |
84 |
1 Geist |
85 |
1 Sukkubus oder 1 Inkubus |
86 |
1 Banditenhauptmann mit 3d6 Banditen |
87 |
1d4+1 Kultfanatiker |
88 |
1 Ritter oder 1 Veteran |
89 |
1 Wassergeist |
90 |
1 Gruftschrecken |
91 |
1 Magus |
92 |
1 Schildwächter |
93 |
1 Gladiator |
94 |
1 Wiedergänger |
95 |
2d4 Gargylen |
96 |
1d4 Doppelgänger |
97 |
1 Oni |
98 |
1 Unsichtbarer Pirscher |
99 |
1d8+1 Phasenspinnen |
100 |
1 Assassine |
Stadtbegegnungen (Stufe 5-10)¶
1d100 |
Begegnung |
---|---|
1-2 |
1d10 Kenku |
3-4 |
2d6 Riesentausendfüßler |
5-6 |
2d8 Skelette |
7-8 |
1d6 Schwärme von Ratten und 1d6 Schwärme von Fledermäusen |
9-10 |
3d6 Geflügelte Kobolde |
11-13 |
2d4 Schreckgespenster |
14-16 |
1d4 Gruftschrecken |
17-19 |
4d4 Tempeldiener auf Zugpferden |
20-22 |
3d6 Riesentausendfüßler |
23-25 |
1 gesprächiges Straßenkind, das Passanten anbietet, zum Preis von 1 SM als Führer durch die Stadt zu dienen. |
26-28 |
1d10 Spione |
29-31 |
3d6 Krokodile |
32-34 |
1d6+2 Schwärme von Insekten |
35-37 |
2d4 Rauch-Mephiten |
38-40 |
Ein Adliger ruft „Haltet den Dieb!“ einem fliehenden Halunken (Bandit) hinterher. |
41-43 |
1 Sukkubus oder 1 Inkubus |
44-46 |
1d10 Halboger |
47-49 |
2d10 Riesenwespen |
50-51 |
4d10 Zombies |
52-53 |
1d4 Ritter auf Streitrössern |
54-55 |
1d4+1 Wassergeister |
56-57 |
1d8+1 Mimiks |
58-59 |
2d8 Riesenspinnen |
60-61 |
3d6 Schatten |
62-65 |
Ein Schauspieler lehnt sich im zweiten Stock aus dem Fenster, um Passanten eine Aufführung anzukündigen |
66-67 |
1 Banditenhauptmann mit 3d8 Banditen |
68-69 |
1d10 Irrlichter |
70-71 |
2d4 Priester |
72-74 |
3d6 Yuan-ti-Reinblütige |
75-76 |
2d10 Schläger |
77-80 |
Ein Weissager liest die Karten für alle, die 1 SM bezahlen. |
81 |
1d3 Gladiatoren |
82 |
1d4+1 Couatl |
83 |
1d8 Geister |
84 |
2d4 Doppelgänger |
85 |
1d6+2 Phasenspinnen |
86 |
2d4 Veteranen |
87 |
1d8 Grule mit 2d6 Ghulen |
88 |
3d6 Gargylen |
89 |
2d10 Kultfanatiker |
90 |
3d6 Werratten |
91 |
1 Assassine |
92 |
1d3 Unsichtbare Pirscher |
93 |
1 Grauer Slaad |
94 |
1 Junger Silberdrache |
95 |
1d4 Cambions oder 1d4 Wiedergänger |
96 |
3d6 Gruftschrecken |
97 |
1 Erzmagus |
98 |
2d4 Vampirbruten oder 1d4 Oni |
99 |
1 Magus mit 1 Schildwächter |
100 |
1 Rakshasa oder 1 Vampir |
Stadtbegegnungen (Stufe 11-16)¶
1d100 |
Begegnung |
---|---|
1 |
1 Mimik |
2-5 |
1 Banditenhauptmann mit 5d10 Banditen, alle auf Reitpferden |
6-10 |
1d10 Ritter auf Streitrössern (ein Ritter ist ein Doppelgänger) |
11-13 |
1d8 Sukkubi oder 1d8 Inkubus |
14-16 |
3d6 Kultfanatiker |
17-19 |
1d10 Gruftschrecken |
20-22 |
3d6 Werratten |
23-25 |
Ein Knall in der Ferne, gefolgt von einer Rauchwolke, die über der anderen Seite der Ortschaft aufsteigt. |
26-28 |
1d8+1 Geister |
29-31 |
2d10 Gargylen |
32-34 |
1d6+2 Wassergeister |
35-37 |
1d4+4 Irrlichter |
38-40 |
Straßenkünstler führen ein Puppenspiel auf. Zwei Puppen schlagen sich gegenseitig mit Stöcken, zur Freude der versammelten Zuschauer. |
41-43 |
2d4 Couatl |
44-46 |
2d8 Grule |
47-51 |
1d8+1 Veteranen |
52-55 |
3d4 Priester |
56-58 |
2d4 Cambions |
59-61 |
1d10 Wiedergänger |
62-65 |
2d4 Phasenspinnen |
66-69 |
Ein heruntergekommener Gemeiner, der sich in eine Gasse duckt und einen Kauf bei einer verdächtig aussehenden Gestalt tätigt. |
70-72 |
1d8 Unsichtbare Pirscher |
73-75 |
1d8+1 Gladiatoren |
76-80 |
Zwei Bauern, die sich wegen des Preises von Kartoffeln prügeln (50% Chance, dass einer der Bauern ein Assasine im Ruhestand ist) |
81-82 |
1d4 Junge Silberdrachen |
83-84 |
1d4 Assassinen |
85-86 |
1d8 Oni |
87-88 |
1d4 Magi mit 1d4 Schildwächter |
89-90 |
1d10 Vampirbruten |
91-92 |
1 Ausgewachsener Silberdrache |
93-94 |
1d4 Graue Slaadi |
95-96 |
1 Vampir-Zauberwirker oder 1 Vampir-Krieger |
97 |
1 Erzmagus, der die Straße auf einem Reitpferd heruntereilt und 1d6 Wachen mit Zaubern angreift. |
98 |
1 Rakshasa |
99 |
1 Vampir |
100 |
1 Uralter Silberdrache |
Stadtbegegnungen (Stufe 17-20)¶
1d100 |
Begegnung |
---|---|
1-5 |
1d10 Unsichtbarer Pirscher |
6-10 |
1d10 Wiedergänger |
11-14 |
1d6+2 Gladiatoren |
15-18 |
2d4 Cambions |
19-22 |
2d8 Sukkubi oder 2d6 Inkubi |
23-25 |
Eine Hexe (Erzmagus), die auf einem Flugbesen über den Köpfen herfliegt. |
26-30 |
1d4 Graue Slaadi |
31-35 |
2d8 Couatl |
36-40 |
Ein verzweifelter Elternteil, der Passanten um Hilfe anfleht, weil ein Kind in die Kanalisation gefallen ist. |
41-45 |
1d3 Junge Silberdrachen |
46-50 |
3d6 Geister |
51-55 |
1 Ausgewachsener Silberdrache |
56-60 |
1d4 Magi mit 1d4 Schildwächter |
61-65 |
Ein aggressiver Händler, der Passanten Waren feilbietet und behauptet, er liefere die feinste Seide weit und breit. |
66-70 |
1 Uralte Silberdrache |
71-75 |
3d6 Vampirbruten |
76-80 |
Eine Patrouille von 2d10 Wachen, welche die Straße entlangmarschieren und nach jemandem suchen |
81-85 |
1d10 Assassinen |
86-90 |
1d4+1 Graue Slaadi |
91-93 |
1d10 Oni |
94-96 |
1 Vampir-Zauberwirker oder 1 Vampir-Krieger |
97 |
1d4 Erzmagi |
98 |
1d3 Rakshasa |
99 |
1d4 Vampire |
100 |
1 Tarraske |