Stadtbegegnungen

Stadtbegegnungen (Stufe 1-4)

1d100

Begegnung

1

1d6 Katzen

2-3

1 Gemeiner mit 1d6 Ziegen

4-5

2d10 Ratten

6

1 Rabe, der auf einem Wegweiser sitzt

7

1 Gemeiner auf einem Zugpferd

8

2d4 Doggen

9

1d2 Gemeine, die 1d4 Maultiere oder 1d4 Ponys führen

10

1 Pseudodrache

11

1 Spion

12-13

1d8+1 Tempeldiener

14

1d6+6 Fliegende Schlangen

15

3d6 Kobolde

16

2d4 Riesentausendfüßler

17

1d8+1 Skelette

18-19

1d6+2 Schwärme von Ratten

20

1d12 Zombies

21-25

Ein Hausierer unter dem Gewicht seiner vielen Töpfe, Pfannen und anderen grundlegenden Gebrauchsgüter.

26

1 Riesenwespe

27-28

1 Streitross

29

2d8 Kultisten

30-31

3d4 Riesenratten

32

2d8 Blutmücken

33

1d3+2 Riesengiftschlangen

34

1d4+2 Schwärme von Fledermäusen

35

2d4 Geflügelte Kobolde

36-40

Ein Wagen beladen mit Äpfeln, dem ein Rad gebrochen ist und der deshalb den Verkehr aufhält.

41

1 Krokodil

42-43

1 Schwarm von Insekten

44-45

3d6 Banditen

46-47

1d3+2 Adelige auf Reitpferden mit einer Eskorte aus 1d10 Wachen

48

2d4 Kenku

49

1d6+2 Rauch-Mephiten

50

1d8+1 Schwärme von Raben

51-52

1 Werratte

53-54

1d3 Halboger

55-56

1 Mimik

57-58

1d4 Ghule

59-60

1d4 Schreckgespenster

61-62

1d10 Schatten

63-65

Jemand entleert einen Nachttopf aus dem zweiten Stock auf die Straße.

66-67

1 Grul

68-69

1 Priester

70-71

1 Irrlicht

72-73

1d3 Riesenspinnen

74-75

1d4 Yuan-ti-Reinblütige

76-77

2d4 Schläger

78-80

Ein Untergangsprophet, der an einer Straßenecke das Ende der Welt predigt.

81

1 Cambion

82

1 Vampirbrut

83

1 Couatl

84

1 Geist

85

1 Sukkubus oder 1 Inkubus

86

1 Banditenhauptmann mit 3d6 Banditen

87

1d4+1 Kultfanatiker

88

1 Ritter oder 1 Veteran

89

1 Wassergeist

90

1 Gruftschrecken

91

1 Magus

92

1 Schildwächter

93

1 Gladiator

94

1 Wiedergänger

95

2d4 Gargylen

96

1d4 Doppelgänger

97

1 Oni

98

1 Unsichtbarer Pirscher

99

1d8+1 Phasenspinnen

100

1 Assassine

Stadtbegegnungen (Stufe 5-10)

1d100

Begegnung

1-2

1d10 Kenku

3-4

2d6 Riesentausendfüßler

5-6

2d8 Skelette

7-8

1d6 Schwärme von Ratten und 1d6 Schwärme von Fledermäusen

9-10

3d6 Geflügelte Kobolde

11-13

2d4 Schreckgespenster

14-16

1d4 Gruftschrecken

17-19

4d4 Tempeldiener auf Zugpferden

20-22

3d6 Riesentausendfüßler

23-25

1 gesprächiges Straßenkind, das Passanten anbietet, zum Preis von 1 SM als Führer durch die Stadt zu dienen.

26-28

1d10 Spione

29-31

3d6 Krokodile

32-34

1d6+2 Schwärme von Insekten

35-37

2d4 Rauch-Mephiten

38-40

Ein Adliger ruft „Haltet den Dieb!“ einem fliehenden Halunken (Bandit) hinterher.

41-43

1 Sukkubus oder 1 Inkubus

44-46

1d10 Halboger

47-49

2d10 Riesenwespen

50-51

4d10 Zombies

52-53

1d4 Ritter auf Streitrössern

54-55

1d4+1 Wassergeister

56-57

1d8+1 Mimiks

58-59

2d8 Riesenspinnen

60-61

3d6 Schatten

62-65

Ein Schauspieler lehnt sich im zweiten Stock aus dem Fenster, um Passanten eine Aufführung anzukündigen

66-67

1 Banditenhauptmann mit 3d8 Banditen

68-69

1d10 Irrlichter

70-71

2d4 Priester

72-74

3d6 Yuan-ti-Reinblütige

75-76

2d10 Schläger

77-80

Ein Weissager liest die Karten für alle, die 1 SM bezahlen.

81

1d3 Gladiatoren

82

1d4+1 Couatl

83

1d8 Geister

84

2d4 Doppelgänger

85

1d6+2 Phasenspinnen

86

2d4 Veteranen

87

1d8 Grule mit 2d6 Ghulen

88

3d6 Gargylen

89

2d10 Kultfanatiker

90

3d6 Werratten

91

1 Assassine

92

1d3 Unsichtbare Pirscher

93

1 Grauer Slaad

94

1 Junger Silberdrache

95

1d4 Cambions oder 1d4 Wiedergänger

96

3d6 Gruftschrecken

97

1 Erzmagus

98

2d4 Vampirbruten oder 1d4 Oni

99

1 Magus mit 1 Schildwächter

100

1 Rakshasa oder 1 Vampir

Stadtbegegnungen (Stufe 11-16)

1d100

Begegnung

1

1 Mimik

2-5

1 Banditenhauptmann mit 5d10 Banditen, alle auf Reitpferden

6-10

1d10 Ritter auf Streitrössern (ein Ritter ist ein Doppelgänger)

11-13

1d8 Sukkubi oder 1d8 Inkubus

14-16

3d6 Kultfanatiker

17-19

1d10 Gruftschrecken

20-22

3d6 Werratten

23-25

Ein Knall in der Ferne, gefolgt von einer Rauchwolke, die über der anderen Seite der Ortschaft aufsteigt.

26-28

1d8+1 Geister

29-31

2d10 Gargylen

32-34

1d6+2 Wassergeister

35-37

1d4+4 Irrlichter

38-40

Straßenkünstler führen ein Puppenspiel auf. Zwei Puppen schlagen sich gegenseitig mit Stöcken, zur Freude der versammelten Zuschauer.

41-43

2d4 Couatl

44-46

2d8 Grule

47-51

1d8+1 Veteranen

52-55

3d4 Priester

56-58

2d4 Cambions

59-61

1d10 Wiedergänger

62-65

2d4 Phasenspinnen

66-69

Ein heruntergekommener Gemeiner, der sich in eine Gasse duckt und einen Kauf bei einer verdächtig aussehenden Gestalt tätigt.

70-72

1d8 Unsichtbare Pirscher

73-75

1d8+1 Gladiatoren

76-80

Zwei Bauern, die sich wegen des Preises von Kartoffeln prügeln (50% Chance, dass einer der Bauern ein Assasine im Ruhestand ist)

81-82

1d4 Junge Silberdrachen

83-84

1d4 Assassinen

85-86

1d8 Oni

87-88

1d4 Magi mit 1d4 Schildwächter

89-90

1d10 Vampirbruten

91-92

1 Ausgewachsener Silberdrache

93-94

1d4 Graue Slaadi

95-96

1 Vampir-Zauberwirker oder 1 Vampir-Krieger

97

1 Erzmagus, der die Straße auf einem Reitpferd heruntereilt und 1d6 Wachen mit Zaubern angreift.

98

1 Rakshasa

99

1 Vampir

100

1 Uralter Silberdrache

Stadtbegegnungen (Stufe 17-20)

1d100

Begegnung

1-5

1d10 Unsichtbarer Pirscher

6-10

1d10 Wiedergänger

11-14

1d6+2 Gladiatoren

15-18

2d4 Cambions

19-22

2d8 Sukkubi oder 2d6 Inkubi

23-25

Eine Hexe (Erzmagus), die auf einem Flugbesen über den Köpfen herfliegt.

26-30

1d4 Graue Slaadi

31-35

2d8 Couatl

36-40

Ein verzweifelter Elternteil, der Passanten um Hilfe anfleht, weil ein Kind in die Kanalisation gefallen ist.

41-45

1d3 Junge Silberdrachen

46-50

3d6 Geister

51-55

1 Ausgewachsener Silberdrache

56-60

1d4 Magi mit 1d4 Schildwächter

61-65

Ein aggressiver Händler, der Passanten Waren feilbietet und behauptet, er liefere die feinste Seide weit und breit.

66-70

1 Uralte Silberdrache

71-75

3d6 Vampirbruten

76-80

Eine Patrouille von 2d10 Wachen, welche die Straße entlangmarschieren und nach jemandem suchen

81-85

1d10 Assassinen

86-90

1d4+1 Graue Slaadi

91-93

1d10 Oni

94-96

1 Vampir-Zauberwirker oder 1 Vampir-Krieger

97

1d4 Erzmagi

98

1d3 Rakshasa

99

1d4 Vampire

100

1 Tarraske