Wüstenbegegnungen¶
Wüstenbegegnungen (Stufe 1-4)¶
1d100 |
Begegnung |
---|---|
1 |
3d8 Skorpione |
2 |
2d4 Geier |
3 |
1 zurückgelassenes Maultier |
4 |
2d6 Gemeine und 2d4 Kamele, auf dem Weg zu einer fernen Stadt. |
5 |
1d6 Fliegende Schlangen |
6 |
2d6 Hyänen oder 2d6 Schakale |
7 |
1d6 Wachen, die einen Adeligen zum Rand der Wüste bringen sollen, sie alle reiten auf Kamelen |
8 |
1d6 Katzen |
9 |
1 Pseudodrache |
10 |
1d4 Giftschlangen |
11-13 |
2d4 Blutmücken |
14-15 |
1d6+2 Riesengiftschlangen |
16-17 |
1 Kundschafter |
18-20 |
2d4 Riesengiftschlangen |
21-25 |
Spuren von Kreaturen, die im Gänsemarsch tiefer in die Wüste gingen. |
26-27 |
4d4 Kobolde |
28-29 |
1 Schakalwer |
30-31 |
3d6 Stammeskrieger |
32-33 |
1d6 Rieseneidechsen |
34-35 |
1 Schwarm von Insekten |
36-40 |
Eine von Palmen umgebene Oase, die die Überreste eines alten Lagers birgt. |
41-44 |
3d6 Banditen |
45-46 |
1d4 Würgeschlangen |
47-48 |
2d4 Geflügelte Kobolde |
49-50 |
1 Staub-Mephiten |
51-52 |
1d3+1 Riesenkröten |
53-54 |
1d4 Riesenspinnen |
55 |
1 Druide |
56-57 |
2d4 Hobgoblins |
58 |
1 Gruftschrecken |
59-60 |
1 Oger |
61-65 |
Eine Lampe aus Messing, die auf dem Boden liegt |
66-67 |
1d4 Riesengeier |
68 |
1 Phasenspinne |
69 |
1 Riesenwürgeschlange |
70-71 |
1 Gnoll-Rudelfürst mit 1d3 Riesenhyänen |
72 |
1d6+2 Gnolle |
73-74 |
1 Mumie |
75 |
1d3 Halboger |
76-80 |
Ein Haufen menschlicher Knochen, umwickelt mit einem verwitterten Tuch |
81-82 |
1 Lamia |
83 |
1 Hobgoblin-Hauptmann mit 2d6 Hobgoblins |
84 |
2d4 Todeshunde |
85-86 |
1d4 Riesenskorpione |
87 |
1 Yuan-ti-Halbblütiger mit 1d4+1 Yuan-ti-Reinblütigen |
88-89 |
1 Banditenhauptmann mit 1 Druiden und 3d6 Banditen |
90 |
2d4 Thri-kreen |
91 |
1 Luftelementar |
92 |
1d3 Couatl |
93-94 |
1d4 Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu |
95 |
1 Wiedergänger |
96 |
1d4 Wertiger |
97 |
1 Zyklop |
98 |
1 Junger Messingdrache |
99 |
1 Medusa |
100 |
1 Yuan-ti-Scheusal |
Wüstenbegegnungen (Stufe 5-10)¶
1d100 |
Begegnung |
---|---|
1 |
1d6 Kundschafter |
2 |
2d4 Schakalwere |
3 |
2d6 Hobgoblins |
4 |
1d4+3 Staub-Mephits |
5 |
1d6 Schwärme von Insekten |
6 |
1 Riesenwürgeschlange |
7-8 |
1 Löwe |
9-10 |
2d4 Gnolle |
11-12 |
2d6 Riesenkröten |
13-17 |
1 Mumie |
18-20 |
1d8+1 Riesengeier |
21-25 |
Ein Steinobelisk, teilweise im Sand vergraben |
26-28 |
1 Oger mit 1d3 Halbogern |
29-35 |
1d10 Riesenhyänen |
36-40 |
1d6+1 leere Zelte |
41-43 |
1d6+2 Thri-kreen |
44-46 |
2d4 Yuan-ti-Reinblütige |
47-50 |
1d6+3 Todeshunde |
51-52 |
1d4 Riesenskorpione |
53 |
1 Feuerelementar |
54-55 |
1 Hobgoblin-Hauptmann mit 3d4 Hobgoblins |
56 |
1d6+2 Oger |
57-58 |
1d4 Lamien |
59-60 |
1 Luftelementar |
61-65 |
Ein Meteor, der auf dem Grund eines gläsernen Kraters ruht. |
66 |
1d4+1 Gruftschrecken |
67-68 |
1 Junger Messingdrache |
69-70 |
1 Banditenhauptmann mit 1d3 Berserkern und 3d6 Banditen |
71-72 |
1 Zyklop |
73 |
1d4 Couatl |
74-75 |
1d4 Yuan-ti-Halbblütige |
76-80 |
Heftiger Wind, der Sand aufwirbelt und die Sichtweite für die nächsten 1d4 Stunden auf 1d6 x30cm reduziert |
81-83 |
1 Wiedergänger mit 1d3 Gruftschrecken |
84-85 |
1d8+1 Phasenspinnen |
86-87 |
1d6+2 Wertiger |
88-90 |
2d4 Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu |
91 |
1 Junger Blauer Drache |
92 |
1d4 Zyklopen |
93 |
1d3 Yuan-ti-Scheusal |
94 |
1d4 Medusen |
95 |
1 Wächternaga |
96 |
1d3 Junge Messingdrachen |
97 |
1 Ifrit |
98 |
1 Roch |
99 |
1 Gynosphinx |
100 |
1 Ausgewachsener Messingdrache |
Wüstenbegegnungen (Stufe 11-16)¶
1d100 |
Begegnung |
---|---|
1 |
1 Junger Messingdrache |
2-5 |
4d6 Gnolle |
6-10 |
3d10 Riesenhyänen |
11-12 |
1d8+1 Lamien |
13-14 |
2d4 Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu |
15-17 |
1d6+2 Riesenskorpione |
18-20 |
2d4 Phasenspinnen |
21-25 |
Eine Wüstenkarawane aus 1d6 Händlern (Adelige) mit 2d6 Wachen |
26-27 |
1d6+1 Couatl |
28-30 |
1d4 Feuerelementar |
31-32 |
1 Hobgoblin-Hauptmann mit 3d10+10 Hobgoblins |
33-35 |
2d4 Gruftschrecken |
36-40 |
1d6 Quadratkilometer Wüstenglas |
41-42 |
1 Junger blauer Drache |
43-45 |
1d6+2 Wertiger |
46-48 |
1d4 Luftelementare |
49-50 |
1d6+1 Yuan-ti-Halbblütige |
51-55 |
1d4 Medusen |
56-60 |
1d4 Wiedergänger mit 3d12 Skeletten |
61-65 |
Eine geplünderte Pyramide |
66-70 |
1d4 Junge Messingdrachen |
71-75 |
1d3 Yuan-ti-Scheusale |
76-78 |
1d6+2 Zyklopen |
79-82 |
1 Ausgewachsener Messingdrache |
83-85 |
1 Purpurwurm |
86 |
1d2 Junge blaue Drachen |
87-88 |
1 Mumienfürst |
89 |
1d3 Wächternagi |
90 |
1 Ausgewachsener blauer Drache |
91 |
1d2 Gynosphingen |
92-93 |
1d3 Ifriti |
94 |
1 Androsphinx |
95 |
1d4 Rochs |
96-97 |
1 Ausgewachsener blauer Drakolich |
98-99 |
1 Uralter Messingdrache |
100 |
1 Uralter blauer Drache |
Wüstenbegegnungen (Stufe 17-20)¶
1d100 |
Begegnung |
---|---|
1-5 |
1 Ausgewachsener Messingdrache |
6-10 |
1d2 Yuan-ti-Scheusale mit 2d10+5 Yuan-ti-Halbblütigen und 4d6+6 Yuan-ti-Reinblütigen |
11-14 |
1d6+2 Medusen |
15-18 |
1d2 Purpurwürmer |
19-22 |
2d4 Zyklopen |
23-25 |
Eine verlassene Stadt aus weißem Marmor. Leer bei Tage. Bei Nacht streifen harmlose Erscheinungen durch die Straßen und spielen die letzten Momente ihrer Leben nach. |
26-30 |
1d3 Junge blaue Drachen |
31-35 |
1 Mumienfürst |
36-40 |
1d4 Stunden extremer Hitze (siehe Kapitel 5 des Dungeon Master’s Guide (Spielleiterhandbuch)) |
41-50 |
1d3 Wächternagi |
51-60 |
1d4 Ifrit |
61-63 |
Ein alter Wegweiser, der nur an einen Ort, genannt Pazar, deutet. |
64-72 |
1d4 Rochs |
73-80 |
1d3 Gynosphingen |
81-85 |
1 Ausgewachsener blauer Drakolich |
86-90 |
1 Androsphinx |
91-96 |
1 Uralter Messingdrache |
97-99 |
1 Uralter blauer Drache |
100 |
1d4 Ausgewachsene Messingdrachen |