Wüstenbegegnungen

Wüstenbegegnungen (Stufe 1-4)

1d100

Begegnung

1

3d8 Skorpione

2

2d4 Geier

3

1 zurückgelassenes Maultier

4

2d6 Gemeine und 2d4 Kamele, auf dem Weg zu einer fernen Stadt.

5

1d6 Fliegende Schlangen

6

2d6 Hyänen oder 2d6 Schakale

7

1d6 Wachen, die einen Adeligen zum Rand der Wüste bringen sollen, sie alle reiten auf Kamelen

8

1d6 Katzen

9

1 Pseudodrache

10

1d4 Giftschlangen

11-13

2d4 Blutmücken

14-15

1d6+2 Riesengiftschlangen

16-17

1 Kundschafter

18-20

2d4 Riesengiftschlangen

21-25

Spuren von Kreaturen, die im Gänsemarsch tiefer in die Wüste gingen.

26-27

4d4 Kobolde

28-29

1 Schakalwer

30-31

3d6 Stammeskrieger

32-33

1d6 Rieseneidechsen

34-35

1 Schwarm von Insekten

36-40

Eine von Palmen umgebene Oase, die die Überreste eines alten Lagers birgt.

41-44

3d6 Banditen

45-46

1d4 Würgeschlangen

47-48

2d4 Geflügelte Kobolde

49-50

1 Staub-Mephiten

51-52

1d3+1 Riesenkröten

53-54

1d4 Riesenspinnen

55

1 Druide

56-57

2d4 Hobgoblins

58

1 Gruftschrecken

59-60

1 Oger

61-65

Eine Lampe aus Messing, die auf dem Boden liegt

66-67

1d4 Riesengeier

68

1 Phasenspinne

69

1 Riesenwürgeschlange

70-71

1 Gnoll-Rudelfürst mit 1d3 Riesenhyänen

72

1d6+2 Gnolle

73-74

1 Mumie

75

1d3 Halboger

76-80

Ein Haufen menschlicher Knochen, umwickelt mit einem verwitterten Tuch

81-82

1 Lamia

83

1 Hobgoblin-Hauptmann mit 2d6 Hobgoblins

84

2d4 Todeshunde

85-86

1d4 Riesenskorpione

87

1 Yuan-ti-Halbblütiger mit 1d4+1 Yuan-ti-Reinblütigen

88-89

1 Banditenhauptmann mit 1 Druiden und 3d6 Banditen

90

2d4 Thri-kreen

91

1 Luftelementar

92

1d3 Couatl

93-94

1d4 Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu

95

1 Wiedergänger

96

1d4 Wertiger

97

1 Zyklop

98

1 Junger Messingdrache

99

1 Medusa

100

1 Yuan-ti-Scheusal

Wüstenbegegnungen (Stufe 5-10)

1d100

Begegnung

1

1d6 Kundschafter

2

2d4 Schakalwere

3

2d6 Hobgoblins

4

1d4+3 Staub-Mephits

5

1d6 Schwärme von Insekten

6

1 Riesenwürgeschlange

7-8

1 Löwe

9-10

2d4 Gnolle

11-12

2d6 Riesenkröten

13-17

1 Mumie

18-20

1d8+1 Riesengeier

21-25

Ein Steinobelisk, teilweise im Sand vergraben

26-28

1 Oger mit 1d3 Halbogern

29-35

1d10 Riesenhyänen

36-40

1d6+1 leere Zelte

41-43

1d6+2 Thri-kreen

44-46

2d4 Yuan-ti-Reinblütige

47-50

1d6+3 Todeshunde

51-52

1d4 Riesenskorpione

53

1 Feuerelementar

54-55

1 Hobgoblin-Hauptmann mit 3d4 Hobgoblins

56

1d6+2 Oger

57-58

1d4 Lamien

59-60

1 Luftelementar

61-65

Ein Meteor, der auf dem Grund eines gläsernen Kraters ruht.

66

1d4+1 Gruftschrecken

67-68

1 Junger Messingdrache

69-70

1 Banditenhauptmann mit 1d3 Berserkern und 3d6 Banditen

71-72

1 Zyklop

73

1d4 Couatl

74-75

1d4 Yuan-ti-Halbblütige

76-80

Heftiger Wind, der Sand aufwirbelt und die Sichtweite für die nächsten 1d4 Stunden auf 1d6 x30cm reduziert

81-83

1 Wiedergänger mit 1d3 Gruftschrecken

84-85

1d8+1 Phasenspinnen

86-87

1d6+2 Wertiger

88-90

2d4 Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu

91

1 Junger Blauer Drache

92

1d4 Zyklopen

93

1d3 Yuan-ti-Scheusal

94

1d4 Medusen

95

1 Wächternaga

96

1d3 Junge Messingdrachen

97

1 Ifrit

98

1 Roch

99

1 Gynosphinx

100

1 Ausgewachsener Messingdrache

Wüstenbegegnungen (Stufe 11-16)

1d100

Begegnung

1

1 Junger Messingdrache

2-5

4d6 Gnolle

6-10

3d10 Riesenhyänen

11-12

1d8+1 Lamien

13-14

2d4 Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu

15-17

1d6+2 Riesenskorpione

18-20

2d4 Phasenspinnen

21-25

Eine Wüstenkarawane aus 1d6 Händlern (Adelige) mit 2d6 Wachen

26-27

1d6+1 Couatl

28-30

1d4 Feuerelementar

31-32

1 Hobgoblin-Hauptmann mit 3d10+10 Hobgoblins

33-35

2d4 Gruftschrecken

36-40

1d6 Quadratkilometer Wüstenglas

41-42

1 Junger blauer Drache

43-45

1d6+2 Wertiger

46-48

1d4 Luftelementare

49-50

1d6+1 Yuan-ti-Halbblütige

51-55

1d4 Medusen

56-60

1d4 Wiedergänger mit 3d12 Skeletten

61-65

Eine geplünderte Pyramide

66-70

1d4 Junge Messingdrachen

71-75

1d3 Yuan-ti-Scheusale

76-78

1d6+2 Zyklopen

79-82

1 Ausgewachsener Messingdrache

83-85

1 Purpurwurm

86

1d2 Junge blaue Drachen

87-88

1 Mumienfürst

89

1d3 Wächternagi

90

1 Ausgewachsener blauer Drache

91

1d2 Gynosphingen

92-93

1d3 Ifriti

94

1 Androsphinx

95

1d4 Rochs

96-97

1 Ausgewachsener blauer Drakolich

98-99

1 Uralter Messingdrache

100

1 Uralter blauer Drache

Wüstenbegegnungen (Stufe 17-20)

1d100

Begegnung

1-5

1 Ausgewachsener Messingdrache

6-10

1d2 Yuan-ti-Scheusale mit 2d10+5 Yuan-ti-Halbblütigen und 4d6+6 Yuan-ti-Reinblütigen

11-14

1d6+2 Medusen

15-18

1d2 Purpurwürmer

19-22

2d4 Zyklopen

23-25

Eine verlassene Stadt aus weißem Marmor. Leer bei Tage. Bei Nacht streifen harmlose Erscheinungen durch die Straßen und spielen die letzten Momente ihrer Leben nach.

26-30

1d3 Junge blaue Drachen

31-35

1 Mumienfürst

36-40

1d4 Stunden extremer Hitze (siehe Kapitel 5 des Dungeon Master’s Guide (Spielleiterhandbuch))

41-50

1d3 Wächternagi

51-60

1d4 Ifrit

61-63

Ein alter Wegweiser, der nur an einen Ort, genannt Pazar, deutet.

64-72

1d4 Rochs

73-80

1d3 Gynosphingen

81-85

1 Ausgewachsener blauer Drakolich

86-90

1 Androsphinx

91-96

1 Uralter Messingdrache

97-99

1 Uralter blauer Drache

100

1d4 Ausgewachsene Messingdrachen