Graslandbegegnungen¶
Graslandbegegnungen (Stufe 1-4)¶
1d100 |
Begegnung |
---|---|
1 |
1 Hobgoblin-Hauptmann mit 1d4+1 Hobgoblins |
2 |
1 Chimäre |
3 |
1 Gorgone |
4 |
1d2 Couatl |
5 |
1 Ankylosaurus |
6 |
1 Wertiger |
7 |
1 Allosaurier |
8-9 |
1d3 Elefanten |
10-14 |
Ein Kreis aus stehenden Steinen. Zwischen den Steinen ist es windstill, egal wie stark der Wind außerhalb weht. |
15-16 |
1 Phasenspinne |
17-18 |
1 Gnoll-Rudelfürst mit 1d4 Riesenhyänen |
19-20 |
1 Orog oder 1 Pegasus |
21-22 |
1 Ankheg |
23-24 |
1d3 Nashörner |
25-28 |
1d3 Schreckhähne |
29-32 |
1d6+2 Riesenwespen oder 1d4+3 Schwärme von Insekten |
33-36 |
1d4 Schakalwere oder 1d4 Kundschafter |
37-40 |
1d8 Riesenziegen oder 1d8 Worge |
41-44 |
2d4 Hobgoblins, 2d4 Orks oder 2d4 Gnolle |
45-46 |
1d2 Riesengiftschlange |
47-48 |
1d6+2 Elche oder 1d6+2 Reitpferde |
49-50 |
2d4 Goblins |
51-52 |
1d3 Eber |
53-54 |
1 Panther (Leopard) oder 1 Löwe |
55-58 |
1d6+3 Goblins, die auf Wölfen reiten |
59-62 |
2d6 Riesenwolfsspinnen oder 1 Riesenadler |
63-65 |
1d8+4 Pteranodons |
66-69 |
3d6 Wölfe |
70-74 |
2d4+2 Axtschnäbel |
75-76 |
1 Rieseneber oder 1d2 Tiger |
77-78 |
1 Oger oder 1d3 Grottenschrate |
79-80 |
1 Riesenelch oder 1 Gnoll-Rudelfürst mit 1d3 Riesenhyänen |
81-82 |
1d3 Riesengeier oder 1d3 Pferdegreifen |
83-84 |
1 Goblin-Boss mit 1d6+2 Goblins und 1d4+3 Wölfen oder 1d3 Thri-kreen |
85-89 |
1d3 Druiden, welche die Wildnis patroillieren |
90-91 |
1d6 Vogelscheuchen oder 1 Wereber |
92-93 |
1d3 Zentauren oder 1d3 Greifen |
94 |
1d3 Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu oder 1 Ork – AUge des Gruumsh mit 2d4+1 Orks |
95-96 |
1 Triceratops |
97 |
1 Zyklop oder 1 Landhai |
98-99 |
1d4 Mantikoren |
100 |
1 Tyrannosaurus Rex |
Graslandbegegnungen (Stufe 5-10)¶
1d100 |
Begegnung |
---|---|
1 |
1d3 Gorgonen |
2 |
1d4 Zyklopen |
3-4 |
1d3 Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu |
5-6 |
1 Chimäre |
7-9 |
1d4+1 Veteranen auf Reitpferden |
10-11 |
Ein Tornado, der 1d6 x1,5km entfernt den Boden berührt und das Land über die Länge von 1,5km verwüstet, bevor er sich auflöst. |
12-13 |
1d3 Mantikoren |
14-15 |
2d4 Ankhegs |
16-17 |
1d8+1 Zentauren |
18-19 |
1d6+2 Greifen |
20-21 |
1d6 Elefanten |
22-24 |
Ein Landstreifen, der mit verfallenden Kriegsmaschinen, Knochen und Bannern vergessener Armeen übersät ist. |
25-28 |
1d8+1 Grottenschrate |
29-32 |
1 Gnoll-Rudelfürst mit 1d4+1 Riesenhyänen |
33-36 |
2d4 Vogelscheuchen |
37-40 |
1d12 Löwen |
41-44 |
1d10 Thri-kreen |
45-46 |
1 Allosaurus |
47-48 |
1 Tiger |
49-50 |
1d2 Riesenadler |
51-52 |
1 Goblin-Boss mit 2d4 Goblins |
53-54 |
1d2 Pegasi |
55-58 |
1 Ankylosaurus |
59-62 |
1d2 Couatl |
63-66 |
1 Ork – Auge des Gruumsh mit 1d8+1 Orks |
67-70 |
2d4 Pferdegreifen |
71-74 |
1d4+1 Nashörner |
75-76 |
1 Hobgoblin-Hauptmann mit 2d6 Hobgoblins |
77-78 |
1d3 Phasenspinnen |
79-80 |
1d6+2 Rieseneber |
81-82 |
2d4 Riesenelche |
83-84 |
1d4 Oger und 1d4 Orogs |
85-87 |
Ein heißer Wind, der den Gestank der Verwesung mit sich bringt. |
88-90 |
1d3 Wertiger |
91-92 |
1 Landhai |
93-94 |
Ein Stamm aus 2d20+20 Nomaden (Stammeskrieger) auf Reitpferden, welche einer Herde Antilopen (Reh) folgen. Die Nomanden sind bereit Nahrung, Leder und Informationen gegen Waffen zu tauschen. |
95-96 |
1d6+2 Wereber |
97 |
1 Junger Golddrache |
98-99 |
1d4 Triceratops |
100 |
1d3 Tyrannosaurus Rex |
Graslandbegegnungen (Stufe 11-16)¶
1d100 |
Begegnung |
---|---|
1-5 |
3d6 Wereber |
6-10 |
2d10 Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu |
11-15 |
1d4 Landhaie |
16-17 |
Eine alte gepflasterte Straße, die teilweise von der Wildnis zurückerobert wurde und sich 1d8 x1,5km in jede Richtung erstreckt, bevor sie endet. |
18-27 |
1d12 Coatl |
28-30 |
Eine Hexe (Magus), die in einer primitiven Hütte haust. Sie bietet Heiltränke an, Gegengifte und andere Verbrauchsgegenstände im Tausch gegen Nahrung und Neuigkeiten. |
31-40 |
2d10 Elefanten |
41-46 |
2d4 Wertiger |
47-56 |
1d8+1 Zyklopen |
57-61 |
1d3 Chimären |
62-66 |
5 Triceratops |
67-69 |
Ein riesiges Loch, das sich über 15m erstreckt und beinahe 150m tief ist. Am Boden ist eine leere Höhle. |
70-79 |
1d4+3 Gorgonen |
80-88 |
1d3 junge Golddrachen |
89-90 |
Ein kreisförmiges Grasgebiet mit beinahe 375m Durchmesser. Das Gras scheint als wäre es niedergedrückt worden. 1d4 weitere dieser Kreise sind durch Linien verbunden und können von oben gesehen werden. |
91-96 |
2d4 Tyrannosaurus Rex |
97-99 |
1 Ausgewachsener Golddrache |
100 |
1 Uralter Golddrache |
Graslandbegegnungen (Stufe 17-20)¶
1d100 |
Begegnung |
---|---|
1-10 |
2d6 Triceratops |
11-20 |
1d10 Gorgonen |
21-25 |
2d6 Hyänen, die vom Kadaver eines toten Dinosauriers fressen. |
26-35 |
3d6 Landhaie |
36-40 |
Ein feuriger Streitwagen, der über den Himmel zieht |
41-50 |
1d3 Junge Golddrache |
51-60 |
2d4 Zyklopen |
61-65 |
Ein Tal, in dem alles Gras abgestorben ist und der Boden mit versteinerten Baumstümpfen und umgefallenen Baumstämmen übersät ist. |
66-75 |
2d10 Grottenschrate mit 4d6 Goblins und 2d10 Wölfen |
76-80 |
Eine freundliche Abenteurergruppe aus 1d6+1 Charakteren verschiedenster Völker, Klassen und Stufen (durchschnittliche Stufe 1d6+2). Sie teilen Informationen über ihre jüngsten Reisen. |
81-90 |
1d12 Chimären |
91-96 |
1d6+2 Tyrannosaurus Rex |
97-99 |
1 Ausgewachsener Golddrache |
100 |
1 Uralter Golddrache |