Graslandbegegnungen

Graslandbegegnungen (Stufe 1-4)

1d100

Begegnung

1

1 Hobgoblin-Hauptmann mit 1d4+1 Hobgoblins

2

1 Chimäre

3

1 Gorgone

4

1d2 Couatl

5

1 Ankylosaurus

6

1 Wertiger

7

1 Allosaurier

8-9

1d3 Elefanten

10-14

Ein Kreis aus stehenden Steinen. Zwischen den Steinen ist es windstill, egal wie stark der Wind außerhalb weht.

15-16

1 Phasenspinne

17-18

1 Gnoll-Rudelfürst mit 1d4 Riesenhyänen

19-20

1 Orog oder 1 Pegasus

21-22

1 Ankheg

23-24

1d3 Nashörner

25-28

1d3 Schreckhähne

29-32

1d6+2 Riesenwespen oder 1d4+3 Schwärme von Insekten

33-36

1d4 Schakalwere oder 1d4 Kundschafter

37-40

1d8 Riesenziegen oder 1d8 Worge

41-44

2d4 Hobgoblins, 2d4 Orks oder 2d4 Gnolle

45-46

1d2 Riesengiftschlange

47-48

1d6+2 Elche oder 1d6+2 Reitpferde

49-50

2d4 Goblins

51-52

1d3 Eber

53-54

1 Panther (Leopard) oder 1 Löwe

55-58

1d6+3 Goblins, die auf Wölfen reiten

59-62

2d6 Riesenwolfsspinnen oder 1 Riesenadler

63-65

1d8+4 Pteranodons

66-69

3d6 Wölfe

70-74

2d4+2 Axtschnäbel

75-76

1 Rieseneber oder 1d2 Tiger

77-78

1 Oger oder 1d3 Grottenschrate

79-80

1 Riesenelch oder 1 Gnoll-Rudelfürst mit 1d3 Riesenhyänen

81-82

1d3 Riesengeier oder 1d3 Pferdegreifen

83-84

1 Goblin-Boss mit 1d6+2 Goblins und 1d4+3 Wölfen oder 1d3 Thri-kreen

85-89

1d3 Druiden, welche die Wildnis patroillieren

90-91

1d6 Vogelscheuchen oder 1 Wereber

92-93

1d3 Zentauren oder 1d3 Greifen

94

1d3 Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu oder 1 Ork – AUge des Gruumsh mit 2d4+1 Orks

95-96

1 Triceratops

97

1 Zyklop oder 1 Landhai

98-99

1d4 Mantikoren

100

1 Tyrannosaurus Rex

Graslandbegegnungen (Stufe 5-10)

1d100

Begegnung

1

1d3 Gorgonen

2

1d4 Zyklopen

3-4

1d3 Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu

5-6

1 Chimäre

7-9

1d4+1 Veteranen auf Reitpferden

10-11

Ein Tornado, der 1d6 x1,5km entfernt den Boden berührt und das Land über die Länge von 1,5km verwüstet, bevor er sich auflöst.

12-13

1d3 Mantikoren

14-15

2d4 Ankhegs

16-17

1d8+1 Zentauren

18-19

1d6+2 Greifen

20-21

1d6 Elefanten

22-24

Ein Landstreifen, der mit verfallenden Kriegsmaschinen, Knochen und Bannern vergessener Armeen übersät ist.

25-28

1d8+1 Grottenschrate

29-32

1 Gnoll-Rudelfürst mit 1d4+1 Riesenhyänen

33-36

2d4 Vogelscheuchen

37-40

1d12 Löwen

41-44

1d10 Thri-kreen

45-46

1 Allosaurus

47-48

1 Tiger

49-50

1d2 Riesenadler

51-52

1 Goblin-Boss mit 2d4 Goblins

53-54

1d2 Pegasi

55-58

1 Ankylosaurus

59-62

1d2 Couatl

63-66

1 Ork – Auge des Gruumsh mit 1d8+1 Orks

67-70

2d4 Pferdegreifen

71-74

1d4+1 Nashörner

75-76

1 Hobgoblin-Hauptmann mit 2d6 Hobgoblins

77-78

1d3 Phasenspinnen

79-80

1d6+2 Rieseneber

81-82

2d4 Riesenelche

83-84

1d4 Oger und 1d4 Orogs

85-87

Ein heißer Wind, der den Gestank der Verwesung mit sich bringt.

88-90

1d3 Wertiger

91-92

1 Landhai

93-94

Ein Stamm aus 2d20+20 Nomaden (Stammeskrieger) auf Reitpferden, welche einer Herde Antilopen (Reh) folgen. Die Nomanden sind bereit Nahrung, Leder und Informationen gegen Waffen zu tauschen.

95-96

1d6+2 Wereber

97

1 Junger Golddrache

98-99

1d4 Triceratops

100

1d3 Tyrannosaurus Rex

Graslandbegegnungen (Stufe 11-16)

1d100

Begegnung

1-5

3d6 Wereber

6-10

2d10 Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu

11-15

1d4 Landhaie

16-17

Eine alte gepflasterte Straße, die teilweise von der Wildnis zurückerobert wurde und sich 1d8 x1,5km in jede Richtung erstreckt, bevor sie endet.

18-27

1d12 Coatl

28-30

Eine Hexe (Magus), die in einer primitiven Hütte haust. Sie bietet Heiltränke an, Gegengifte und andere Verbrauchsgegenstände im Tausch gegen Nahrung und Neuigkeiten.

31-40

2d10 Elefanten

41-46

2d4 Wertiger

47-56

1d8+1 Zyklopen

57-61

1d3 Chimären

62-66

5 Triceratops

67-69

Ein riesiges Loch, das sich über 15m erstreckt und beinahe 150m tief ist. Am Boden ist eine leere Höhle.

70-79

1d4+3 Gorgonen

80-88

1d3 junge Golddrachen

89-90

Ein kreisförmiges Grasgebiet mit beinahe 375m Durchmesser. Das Gras scheint als wäre es niedergedrückt worden. 1d4 weitere dieser Kreise sind durch Linien verbunden und können von oben gesehen werden.

91-96

2d4 Tyrannosaurus Rex

97-99

1 Ausgewachsener Golddrache

100

1 Uralter Golddrache

Graslandbegegnungen (Stufe 17-20)

1d100

Begegnung

1-10

2d6 Triceratops

11-20

1d10 Gorgonen

21-25

2d6 Hyänen, die vom Kadaver eines toten Dinosauriers fressen.

26-35

3d6 Landhaie

36-40

Ein feuriger Streitwagen, der über den Himmel zieht

41-50

1d3 Junge Golddrache

51-60

2d4 Zyklopen

61-65

Ein Tal, in dem alles Gras abgestorben ist und der Boden mit versteinerten Baumstümpfen und umgefallenen Baumstämmen übersät ist.

66-75

2d10 Grottenschrate mit 4d6 Goblins und 2d10 Wölfen

76-80

Eine freundliche Abenteurergruppe aus 1d6+1 Charakteren verschiedenster Völker, Klassen und Stufen (durchschnittliche Stufe 1d6+2). Sie teilen Informationen über ihre jüngsten Reisen.

81-90

1d12 Chimären

91-96

1d6+2 Tyrannosaurus Rex

97-99

1 Ausgewachsener Golddrache

100

1 Uralter Golddrache