Unterwasserbegegnungen

Unterwasserbegegnungen (Stufe 1-4)

1d100

Begegnung

1-10

3d6 Quipper

11-14

2d4 Dampf-Mephiten

15-18

1d4 Sahuagin

19-22

2d6 Meervolk

23-25

2d4 Leichen von ertrunkenen Seeleuten, in Seetang verfangen

26-29

2d4 Würgeschlange

30-33

1d4 Riffhaie

34-37

1 Schwarm von Quippern

38-40

Eine Anzahl enormer Muscheln.

41-45

1d10 Meervolk mit 1d3 Riesenseepferdchen

46-50

1 Riesenoktopus

51-55

1 Seeoger

56-60

1 Plesiosaurus

61-65

2d10 Stücke verrosteten Messingbestecks, auf dem Grund verstreut.

66-70

1 Riesenwürgeschlange

71-75

1 Seevettel

76-80

Eine Schule silbriger Fische, die durch das Wasser huschen

81-85

1d4 Jagdhaie

86-90

1 Sahuagin-Priesterinnen mit 2d4 Sahuagin

91-96

1d4 Killerwale

97-98

1 Riesenhai

99

1 Wasserelementar

100

1 Sahuagin-Baron

Unterwasserbegegnungen (Stufe 5-10)

1d100

Begegnung

1-2

3d6 Dampf-Mephiten

3-4

1d10 Sahuagin

5-6

1 Riesenoktopus

7-8

3d6 Würgeschlange

9-10

2d10 Meervolk mit 1d4 Riesenseepferdchen

11-15

1d4 Seevetteln

16-20

2d4 Schwärme von Quippern

21-25

Eine versunkene Galeone mit einer Chance von 50% auf einen zufälligen Schatzhort (Würfle auf der Tabelle für Schatzhorte: Herausforderungsgrad 5-10 im Kapitel 7 des Dungeon Master’s Guide (Spielleiterhandbuchs))

26-30

1d4 Plesiosaurier

31-35

3d6 Riffhaie

36-40

Eine zurückgelassene Bathysphäre

41-50

1d4 Riesenwürgeschlange

51-55

2d4 Jägerhaie

56-60

1d3 Sahuagin-Priesterinnen mit 2d10 Sahuagin

61-65

Ein leeres Schloss aus Koralle

66-70

1d4 Killerwale

71-75

1d10 Seeoger

76-80

Eine schaurige Statue eines hockenden Humanoiden mit Fledermausflügen auf dem Rücken und aus dem Gesicht ragende Tentakeln.

81-85

1d4 Wasserelementare

86-90

1 Sahuagin-Baron mit 2d8 Sahuagin

91-96

1d4 Riesenhaie

97-99

1 Marid

100

1 Sturmriese

Unterwasserbegegnungen (Stufe 11-20)

1d100

Begegnung

1-10

1 Sahuagin-Baron mit 1d4 Sahuagin-Priesterinnen und 2d10 Sahuagin

11-35

1d10 Killerwale

36-40

Ein Geisterschiff, welches oberhalb passiert und 2d6+10 Geister enthält.

41-60

1d6 Riesenhaie

61-65

Eine Sphäre sprudelnden Wassers von 1,5km Durchmesser. Erlaubt es luftatmenden Wesen, Wasser zu atmen, solange sie sich in der Sphäre aufhalten.

66-75

1d10 Wasserelementare

76-80

Ein schimmerndes blau-grünes Portal zur Elementarebene des Wassers

81-90

1d4 Mariden

91-96

1d3 Sturmriesen

97-99

1 Drachenschildkröte

100

1 Kraken