Unterwasserbegegnungen¶
Unterwasserbegegnungen (Stufe 1-4)¶
1d100 |
Begegnung |
---|---|
1-10 |
3d6 Quipper |
11-14 |
2d4 Dampf-Mephiten |
15-18 |
1d4 Sahuagin |
19-22 |
2d6 Meervolk |
23-25 |
2d4 Leichen von ertrunkenen Seeleuten, in Seetang verfangen |
26-29 |
2d4 Würgeschlange |
30-33 |
1d4 Riffhaie |
34-37 |
1 Schwarm von Quippern |
38-40 |
Eine Anzahl enormer Muscheln. |
41-45 |
1d10 Meervolk mit 1d3 Riesenseepferdchen |
46-50 |
1 Riesenoktopus |
51-55 |
1 Seeoger |
56-60 |
1 Plesiosaurus |
61-65 |
2d10 Stücke verrosteten Messingbestecks, auf dem Grund verstreut. |
66-70 |
1 Riesenwürgeschlange |
71-75 |
1 Seevettel |
76-80 |
Eine Schule silbriger Fische, die durch das Wasser huschen |
81-85 |
1d4 Jagdhaie |
86-90 |
1 Sahuagin-Priesterinnen mit 2d4 Sahuagin |
91-96 |
1d4 Killerwale |
97-98 |
1 Riesenhai |
99 |
1 Wasserelementar |
100 |
1 Sahuagin-Baron |
Unterwasserbegegnungen (Stufe 5-10)¶
1d100 |
Begegnung |
---|---|
1-2 |
3d6 Dampf-Mephiten |
3-4 |
1d10 Sahuagin |
5-6 |
1 Riesenoktopus |
7-8 |
3d6 Würgeschlange |
9-10 |
2d10 Meervolk mit 1d4 Riesenseepferdchen |
11-15 |
1d4 Seevetteln |
16-20 |
2d4 Schwärme von Quippern |
21-25 |
Eine versunkene Galeone mit einer Chance von 50% auf einen zufälligen Schatzhort (Würfle auf der Tabelle für Schatzhorte: Herausforderungsgrad 5-10 im Kapitel 7 des Dungeon Master’s Guide (Spielleiterhandbuchs)) |
26-30 |
1d4 Plesiosaurier |
31-35 |
3d6 Riffhaie |
36-40 |
Eine zurückgelassene Bathysphäre |
41-50 |
1d4 Riesenwürgeschlange |
51-55 |
2d4 Jägerhaie |
56-60 |
1d3 Sahuagin-Priesterinnen mit 2d10 Sahuagin |
61-65 |
Ein leeres Schloss aus Koralle |
66-70 |
1d4 Killerwale |
71-75 |
1d10 Seeoger |
76-80 |
Eine schaurige Statue eines hockenden Humanoiden mit Fledermausflügen auf dem Rücken und aus dem Gesicht ragende Tentakeln. |
81-85 |
1d4 Wasserelementare |
86-90 |
1 Sahuagin-Baron mit 2d8 Sahuagin |
91-96 |
1d4 Riesenhaie |
97-99 |
1 Marid |
100 |
1 Sturmriese |
Unterwasserbegegnungen (Stufe 11-20)¶
1d100 |
Begegnung |
---|---|
1-10 |
1 Sahuagin-Baron mit 1d4 Sahuagin-Priesterinnen und 2d10 Sahuagin |
11-35 |
1d10 Killerwale |
36-40 |
Ein Geisterschiff, welches oberhalb passiert und 2d6+10 Geister enthält. |
41-60 |
1d6 Riesenhaie |
61-65 |
Eine Sphäre sprudelnden Wassers von 1,5km Durchmesser. Erlaubt es luftatmenden Wesen, Wasser zu atmen, solange sie sich in der Sphäre aufhalten. |
66-75 |
1d10 Wasserelementare |
76-80 |
Ein schimmerndes blau-grünes Portal zur Elementarebene des Wassers |
81-90 |
1d4 Mariden |
91-96 |
1d3 Sturmriesen |
97-99 |
1 Drachenschildkröte |
100 |
1 Kraken |